通过学习3D数学中的向量,解决游戏中大部分位置,方向,朝向问题;进行面向对象思维方式的游戏设计,了解虚幻GamePlay框架结构;学习在虚幻中构建数据结构,了解链表操作机制;学会使用链表解决特定问题。塔防案例学习。
发布时间:2021-08-19 14:47:22来源:七考网
通过学习3D数学中的向量,解决游戏中大部分位置,方向,朝向问题;进行面向对象思维方式的游戏设计,了解虚幻GamePlay框架结构;学习在虚幻中构建数据结构,了解链表操作机制;学会使用链表解决特定问题。塔防案例学习。
系统学习百科全书似的编程语言C++!从基础语法,数据结构,逻辑操作,面向对象,设计结构,算法等全方位阐述语言的特性。课程设定从浅入深,帮助学员学会编程语言,学会设计产品结构,分析产品需求。产出文字类RPG游戏和算法类游戏。
本阶段的学习目的,了解UEC++语言特点,学会如何在虚幻中编写游戏结构,如何结合虚幻框架编写需求。如何设计语言和蓝图进行交互,从而深度扩展蓝图特性。本阶段产出产品《fappybird》《飞机大战》、《三消类游戏》。
本阶段将会学习虚幻中的重要系统!角色系统,动画系统,行为树系统,网络系统,UMG系统,材质系统,音频系统等。帮助学员更加轻松的制作游戏以及游戏外的一切交互类产品需求。本阶段产出《联网射击类游戏》或《联网RPG游戏》。
对于学习验收阶段,本阶段的主要目的是以小组为单位制作游戏希望学员能将学习到的内容进行利用!以达到巩固知识和检验知识的目的。本阶段还将学习编辑器扩展,插件编写使用,第三库操作,模块编写,VR/AR产品制作。
市面上使用UE4引擎的公司,绝大数需要C++应用技术。工作3-5年后,你可横向技能扩展,做到学一敌百。
就算你是基础差也学的会,所有课程均从实际出发,以案例带动知识,让你轻松上手。
课程新增Slate引擎编辑器扩展、UE4插件编写、VR/AR技术解决方案等内容,这些技能将大幅增加你的就业竞争力。
在火星你将学习UE4引擎框架分析、角色系统设计、动画系统、关卡系统、蓝图系统等。让你所学即所用。
4-8个月全日制教学,岗位定向课程商业案例实训,一线总监执教,企业定向培养。
365天线上直播,点播。全天候答疑作业点评指导,关卡式学习,大咖公开课。
学习进程分析,扩展课程学习,能力成长路径,配套内部教材,硬件系统集成。
办学历史
所全国分校
同期在校生
类设计课程
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火星时代游戏程序课程介绍
适合人群
热爱并愿意从事游戏行业的有志人士。
可就职岗位
U3D地编设计师、UE4地编设计师、VR/AR地编设计师、UE4视频地编师
学习内容
工程文件的规范梳理、3Dmax文件导出及优化设置、引擎中文件导入及prefab预制体设置、灯光设置、碰撞体设置、二次UV原理及灯光烘培坊案、T4M地形优化工具使用,及动画和特效的资源使用等内容。系统全面的帮助上游美术、下游程序实现可见的游戏整体效果。引擎的掌握也成为现在游戏3D美术从业者必备的技能之一。
第一阶段——C#语言基础开发
第二阶段—Unity3D引擎应用与开发
第三阶段——游戏系统与网络连接
第四阶段——真机项目实战
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