影视制作是非常高薪的职业,随着政策的推动,具有非常大的发展空间,特别是网红抖音倔起的时代,许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目,现在可以说是未来以视频为主的时代即将来临,学一技之长是非常有必要的。
第一个阶段就是软件基础,包含c4d、ae、ed、vg、和pr等软件的综合应用,从硬件设备、前期创意、艺术表现等方面进行学习。
第二阶段就是较有意思的学习阶段了,学生需要到现场参与节目录制,这样一来会有更加直观的教学体验,值得一说的是火星时代与各大电视台、影视公司发展长期合作关系,让学员能够现场观摩节目录制,了解台前幕后一系列制作流程吗,让课程更生动。
第三阶段是较适应的阶段,也就是我们俗称的项目实训阶段,火星时代的项目实训课程是由业界企总监级别以上的外聘团队,实训项目皆由提供以往电视频道包装,广告制作案例,让学生在起点上就超过其他培训机构的学员。
火星时代的课程都是根据业内需求进行设计研发的,所以在火星时代学习能够掌握行业较新需求,针对现在的市场行情来看,mg动画和c4d三维制作以及vr制作是现在市场上的主流。所以火星时代开设了与之相关的专业课程,可以这样说,火星时代的课程基本上覆盖了整个剪辑与包装行业,在就业中,也会有明显的优势。
影视剪辑就是把拍摄好的素材,或者已有的素材剪辑成一个完整的视频,包装,就是对视频做一些修饰,比如片头片尾,3D特效等,软件:纯剪辑软件就是Pr、Finalcut、edius等等,还要配合一些PS、AE才能完成剪辑,包装的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要学习视频剪辑成为视频博主,也有人想要进入影视行业的剪辑岗位,都是非常不错的选择。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?
(资料图)
Light Maps (灯光贴图)主要用于对象表面照明信息的采样,并以此为基础创建一-个灯光(包括间接照明和直接照明信息)纹理贴图,然后将这个贴图赋予对象的表面,那么在渲染时就不再计算对象表面的直接照明和间接照明,而是直接从贴图上读取。这种功能在Maya中也叫做纹理烘焙,但是LightMaps(灯光贴图)中的节点不具有记录表面原始纹理或颜色的功能。在mental ray中的Light Maps (灯光贴图)包括下图所示的5种。
◎mib_lightmap_sample
功能说明:该节点可以采集照明信息到一张贴图上,可以使用该节点为mib lightmap. _Write节点提供信息。
操作方法:在材质编辑器Mental Ray的Light Maps (灯光贴图中可以找到该节点,单击该节点即可完成创建,并将该节点放置在Utilties (工具)选项卡中。可以将该节点连接到mib_lightmap Write节点的input (输入)属性上,如下图所示。
参数详解:在材质编辑器的Utilities (工具)选项卡中,双击mib_ lightmap sample节点,打开其属性编辑器,如下图所示。
01 Indirect (间接)
定义是否烘焙间接照明的信息,勾选该选项,输出的贴图中包含间接照明的信息;若不勾选,则不包含间接照明的信息。
02 Flip(翻转)
与法线信息有关,可以用来翻转法线的方向。
03 lights (灯光)
用于连接要采样的光源。
◎mib_lightmap_Write
功能说明:使用该节点可以将选择的对象的颜色烘焙出一张贴图文件。
操作方法:在材质编辑器Mental Ray的Light Maps (灯光贴图)中可以找到该节点,单击该节点即可完成创建,并将该节点放置在Utilties (工具)选项卡中。
使用该节点的两点要求:第一,必须链接到Mental Ray的基本节点(材质)的阴影组上,如下图所示;第二,进行烘焙的模型的UV信息必须划分正确。
参数详解:在材质编辑器的Utilities (工具)选项卡中,双击mib_lightmap_Write节点,打开其属性编辑器,如下图所示。
01 texture (纹理)
所有灯光贴图数据所要输出的图片。单击后面的棋盘格图标,会自动创建一个mentalrayTexture节点,并链接到texture (纹理)属性上。
TIPS:为了能正常使用mib lightmap Wite节点,必须勾选Writable (可写人)属性并设置File Size Width (文件宽度)和File Size Height (文件高度)数值,如下图所示。
02coord (坐标)。
在此属性上连接一个mib texture_ vector节点才能为输出贴图提供坐标信息,以便将烘焙的信息输出和返回。
03 input (输入)
将要被烘焙到图片中的颜色信息连接到该属性上,可以是mib_ lightmap sample节点,也可以是mentalray的基本节点(材质)。
◎misss_fast_Imap_maya
功能说明:该节点可以保证3S材质正常使用。
操作方法:在Maya 2009以后的版本中,在创建3S材质后会自动创建一个misss_ fast Imap_maya节点,并将其链接到3S材质的阴影组上,如下图所示。
由上图可见其链接方式,是将该节点链接到材质阴影组的Light Map Shader (灯光贴图材质)属性上。
参数详解:在材质编辑器的Utilities (工具)面板中,双击misss _fast Imap maya节点,打开其属性编辑器,如下图所示。
01 Include Indirect Lighting (包括间接照明)
定义是否包括间接照明。
02 Scatter Bias (散射偏差)
使用负值的时候,用来调整灯光贴图的光向后散射,使用正值的时候,用来调整灯光贴图的光向前散射。
03Mode(模式)。
包括如下图所示的几种模式。
另外,该面板中还包括以下几种属性: Diffuse Gamma Curve (漫反射伽马曲线)、Ambient(环境光)和Lightmap (灯光贴图),这里就不一一介绍了,读者可尝试调节来观察效果。
◎miss lightmap write
功能说明:该节点用于快速实现次级表面散射效果。使用该节点可创建一个光照贴图,并将前后表面以及其深度、辉光强度存储在-个或多个特定的光照贴图格式中。
参数详解:在Hypershade (材质编辑器)右侧的Utilities (工具)选项卡下双击misss_lightmap_write节点, 即可打开其属性编辑器,如下图所示。
01 Lightmap Sample Shader (灯光贴图采样材质)
连接灯光贴图采样节点的接口。
02 Scatter Bias (散射偏差)
在使用负值或向前散射的正值时,在光照贴图中调整光线以达到较好的散射效果(来自摄影机后方的光线向着面向摄影机的方向进行散射)。该值的技术范围为-1~1,但通常情况下,只有将值设为较小时(-0.2~0.2之间)效果才比较明显。
03 Lightmap size (灯光贴图大小)
为自动生成光照贴图时,贴图尺寸占渲染尺寸的百分比。
04 Lightmap Group (灯光贴图组)
对Lightmap group进行定义。Lightmap group为包含由自动生成灯光贴图的散射组名称的字符串。所有使用相同散射组的对象和材质之间会互相散射。
05 Lightmap/Depthmap (灯光/深度贴图)。
Lightmap (灯光贴图)应当指向一个可编辑的颜色材质,同时取消Depthmap (深度贴图)的指定,或将二者同时指定至一对现象界面参数, 这些参数在Automatic lightmap generation (自动生成灯光贴图中可进行具体设置。
OK,到这里有关于Light Maps (灯光贴图)的应用与设置就讲解结束啦~有时间的话也可以自己去尝试,不同的设置都会得出许多不同的结果。
更多培训课程、学习资讯、课程优惠、课程开班、学校地址等学校信息,请进入 深圳火星时代教育 详细了解,咨询电话:
一级建造师 二级建造师 消防工程师 消防设施操作员 BIM 造价工程师 环评师 监理工程师 咨询工程师 安全工程师 建筑九大员 公路水运检测 通信工程 智慧消防工程师 装配工程师 一级注册建筑师 二级注册建筑师 注册电气工程师 智慧建造工程师 房地产估价师 应急救援员 EPC工程总承包 PLC智能制造 碳排放管理师 雅思 托福 GRE 托业 SAT GMAT A-Level ACT AP课程 OSSD 多邻国英语 考研英语 英语四六级 商务英语 青少儿英语 IB英语 剑桥英语 职场英语 提升英语 AEAS 英语口语 出国英语 初高中英语 学生英语 成人英语 公共英语 词库 经济师 初级会计师 中级会计师 注册会计师 基金从业 证券从业 薪税师 银行从业 CMA ACCA 会计实训 税务师 CFA 企业合规师 审计师 FRM 高级会计师 期货从业 CQF 葡萄牙语 日语 德语 法语 韩语 西班牙 意大利 高考小语种 粤语 泰语 俄语 阿拉伯语 优路 火星时代 环球雅思 樱花日语 启德雅思 新通 达内 高顿 童程童美 乐博乐博 小码王 秦汉胡同 新航道 秦学教育 学大教育 东方瑞通