影视制作是非常高薪的职业,随着政策的推动,具有非常大的发展空间,特别是网红抖音倔起的时代,许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目,现在可以说是未来以视频为主的时代即将来临,学一技之长是非常有必要的。
第一个阶段就是软件基础,包含c4d、ae、ed、vg、和pr等软件的综合应用,从硬件设备、前期创意、艺术表现等方面进行学习。
第二阶段就是较有意思的学习阶段了,学生需要到现场参与节目录制,这样一来会有更加直观的教学体验,值得一说的是火星时代与各大电视台、影视公司发展长期合作关系,让学员能够现场观摩节目录制,了解台前幕后一系列制作流程吗,让课程更生动。
第三阶段是较适应的阶段,也就是我们俗称的项目实训阶段,火星时代的项目实训课程是由业界企总监级别以上的外聘团队,实训项目皆由提供以往电视频道包装,广告制作案例,让学生在起点上就超过其他培训机构的学员。
火星时代的课程都是根据业内需求进行设计研发的,所以在火星时代学习能够掌握行业较新需求,针对现在的市场行情来看,mg动画和c4d三维制作以及vr制作是现在市场上的主流。所以火星时代开设了与之相关的专业课程,可以这样说,火星时代的课程基本上覆盖了整个剪辑与包装行业,在就业中,也会有明显的优势。
影视剪辑制作培训班选哪个好?小编这里建议大家选一家资质比较好,经验比较丰富的专业品牌,比如火星时代。火星时代的老师均是采用案例教学的方式,老师也会根据学生的掌握情况进行强化训练,学生可以享受线上+线下+离线三种教学方式进行学习。随时随地都能学。
(资料图片仅供参考)
Disable Collision(禁用碰撞)约束
Disable Collision(禁用碰撞)和Exclude Collde Pairs(排除碰撞对)可对布料与被动碰撞体的碰撞进行限制,这些约束方式对改善布料的模拟效果,特别是控制布料哪些区域参与碰撞,或是避免布料滞留在被动碰撞体内部非常有效。
对于nCloth(n布料)对象。
功能说明:对nCloth(n布料)对象,被动对象或顶点创建Disable Colisions(禁用碰撞)约束,可防止与其他nCloth(n布料)被动对象或顶点发生碰撞。
操作方法
选择需要避免碰撞的一对内核对象或组件。
01例如,可选择两个nCloth(n布料)对象,一个nCloth(n布料)和一个被动对象或nCloth(n布料)上的一组点和其他(n布料)或被动对象上的一组点。
02在nDynamics(n动力学)模块下执行nConstraints>Disable Colision(n约束>禁用碰撞)命令。这样这些布料对象、被动碰撞体或布料上的顶点将不再参与任何与其他n布料对象碰撞的过程了。
·选中两个nCloth(n布料)对象后,二者不会发生碰撞。
·选中一个nCloth(n布料)对象和一个被动对象后,二者不会发生碰撞。
·选中一个nCloth(n布料)对象上的一组点和其他nCloth(n布料)对象上的一组点,则选中点之间不会发生碰撞。
对于nParticle(n粒子)对象。
功能说明:为nParticle(n粒子)对象创建Disable Collision(禁用碰撞)约束,可防止和其他内核对象或内核对象顶点发生碰撞。
操作方法:选择需要禁用碰撞的nParticle(n粒子)对象,在nDynamics(n动力学)模块下执行nConstraints>Disable Collsion(n约束>禁用碰撞)命令。这样,选中的nParticle(n粒子)对象将不会和同一个Maya内核解算器中的任何对象或组件发生碰撞。
Exclude Collide Pairs(排除碰撞对)约束
1.对于nCloths(n布料)对象。
功能说明:通过对n布料、被动对象或顶点建立Exclude Collide Pairs(排除碰撞对)约束,可防止其与特定的n布料、被动对象或顶点相碰撞。
操作方法
01成对选择n布料对象或要排除碰撞的组件,例如,一对n布料对象、一个n布料对象和一个被动碰撞体,也可以是一个布料对象上的一组顶点,然后另一个布料对象或被动碰撞体上的一组顶点。
02在nDynamics(n动力学)模块下执行nConstraints>Exclude Collde Pairs(n约束>排除碰撞对)命令,下图所示为对布料对象上一组顶点和被动碰撞体上的一组顶点施加Exclude Collde Pairs(排除碰撞对)约束的结果。
2.对于nParticle(n粒子)对象。
功能说明:为nParticle(n粒子)对象创建Exclude Collde Pairs(排除碰撞对)约束,防止其与特定的n粒子、n布料、被动对象或内核对象顶点发生碰撞。
操作方法
01选择需要消除碰撞的内核对象或组件。
02执行nConstraint>Exclude Collide Pairs(n约束>排除碰撞对)命令。
当选择两个nParticle(n粒子)对象时,由于约束的作用不会碰撞。
选择一个nParticle(n粒子)对象和一个nCloth(n布料)或被动对象时,也不会发生碰撞。当选择nParticle(n粒子)对象和nCloth(n粒子)或被动对象上的一组点时,选中的点将不会发生碰撞。
Rermove Dynarmic Constraint(移除动力学约束)
功能说明:从目标Maya内核对象中将选择的动力学约束删除。
操作方法:选择动力学约束节点,单击执行。
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