受疫情影响,整个影视行业需求暴增,B站、抖音等短视频平台更火爆,网大网综也大幅度增加,许多企业线下转线上进行直播带货,写实类高端广告业务剧增插画类动效,包括对高难度复杂特效的需求量也在增加,整个行业人才供不应求,大量需要能策划视频、剪辑视频、包装视频、制作VLOG、短视频、广告拍摄包装等业务的人才。
火星时代开设了影视剪辑与包装课程,由业界知名联合研发,分为七个学习阶段,能够让学员从基础差一步一步打牢基础,成为专业人士,你将学习C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等软件的综合运用,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类风格的剪辑与包装制作技巧,尤其着重学习C4D在包装设计和广告特效中的运用,并通过参与火星影视孵化项目完成学习成果检验。
火星时代影视剪辑与包装设计培训课程
班型 | 适合人群 | 课程内容 | 薪资区间 |
---|---|---|---|
爆款短视频创作班(1个月) | 基础差小白;想成为短视频操盘手;学完可从事短视频运营、剪辑、策划.创业运营IP号课程。 | 短视频分镜—拍摄剪辑配乐—特效制作等全流程创作;达芬奇高级调色课程;短视频账号运营、热点跟进、涨粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪辑与包装实训班(4个月) | 适合基础差小白;可满足二三四线城市视频岗位需求;学完可从事视频编导、策划、拍摄剪辑、视频后期等。 | 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄、MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效。 | 7000-15000元/月 |
影视与包装高端班(3个月) | 适合有一定C4D、AE基础的学员学完可从事高端三维广告设计岗位。 | C4D角色动画、C4D三维动效、C4D高级广告设计、C4D高级粒子特效、高级后期合成。 | 8000元/月,上不封顶 |
影视剪辑包装大师班(7个月) | 适合短视频、影视剪辑、包装、广告全流程岗位;就业竞争力更强,项目承接更加全面。 | 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效、C4D角色动画。 | 8000元/月,上不封顶。 |
视频剪辑制作培训机构怎么收费?影视后期制作的学费从几千元至上万元不等,课程分为长期班和短期班,所以价格也是不一样的。给大家推荐火星时代的相关课程。火星时代的课程是根据行业岗位对于人才的技能要求进行课程研发的,在搭配行业前沿的技术教学,能够帮助学员成长为岗位专精人才,打造核心竞争力。而且火星时代还有着非常丰富的项目实训内容,要知道,剪辑并不是依靠纸上谈兵就能够做到好的,需要有丰富的经验累积。具体班型和费用可以咨询在线客服继续了解。
(资料图片仅供参考)
Moho作为一个二维动画工具,操作界面之简洁,动画控制功能之强大,相信大家也是有目共睹的。我们在Flash中作动画,每层只能有一个元件活动,而在Moho里,就没有这样的局限。Moho是一个角色动画方面的高手,极为专业的“骨骼”功能,为我们制作复杂人物动画提供了很大帮助。今天就跟大家分享Moho动画软件基础操作。
将士出征手里怎能没有一把利刃,如今是多媒体的时代,各行各业的竞争由传统的线下转移到线上营销,视频营销随之而来,因此二维动画制作彰显出顽强的市场扩张力。
Moho是一款专业制作2D动画的软件,它能提供多种高级动画工具和特效来加速工作流程。国际上我们熟悉的知名优秀作品,都是Moho完成或重点参与完成的,它还有另外一个名字:Anime Studio!
经典案例:《海洋之歌》、《凯尔经的秘密》、《狼行者》、《养家的人》等作品。
拥有一个最大的亮点:引用骨骼
用2D技术实现了以前只有用3D软件才能实现的“bone rigging”功能,使画有骨骼构造的图片能自由活动。实现在二维软件中很难实现的摄影机功能,把三维软件OBJ文件直接使用在二维系统,并实现各种不同角度的自由旋转,宛如三维动画一样,极大地方便了动画创作人员和工作人员的创作思想,大幅度减轻了劳累量。
除此之外,Moho中的新实时媒体连接在外部程序中编辑时还会自动更新导入的Anime Studio文件中的图像,电影和音频文件。
可以进行单独渲染,处理导出程序和渲染程序作为单独的进程执行,即使退出了Anime Studio,渲染过程仍会继续,直到作业完成。
Moho的模型是非常强大的,但是这也一定程度上要求使用者有比较好的运动规律知识。前面有提到,Moho用2D技术实现了以前只有用3D软件才能实现的节点模型的功能,这使得Moho做出来的动画更像是3D动画。
迄今为止,Moho拥有2D动画最精密的矢量模型,以及高度专业,完善的制作管理体系。
它的骨骼、图层、滤镜、网格、时间线等支持多种动画解决方案以及用户Lua自定义工具组合,对行业内人士来说是一款锦上添花的软件。
在原画实际生产中主要解决两个问题,人物造型和动画节奏,在二维逐帧制作的过程当中,这是无法分割的,需要原画师一步步的完成连续画面的细节,最终得到动画成品。
但是,Moho却可以将二者拆分,借助功能,在后期环节进行拼合。这就极大的降低了项目运作成本和风险,最大限度获得丰富的画面细节。这也是它在一定程度上与3D有些相似的另一个原因。
这表示,如果使用者做得好,那么Moho做出来的动画会兼具2D的灵动和3D的严谨。
下面我们就来看看使用Moho轻松制作复杂角色动画的流程吧!
一、创建骨骼
1、Moho有四个主要创作层次,依次为“线条形状”、“色彩填充”、“骨骼设定”、“动画时间轴”,其中“线条形状”为主要外形的编辑部分,大体相当于Flash的创作工具条。所以,你可以用自己认为顺手的工具进行创作,然后导入过来。
2、将层添加到面板中,然后新建一个骨骼层,并将其放置在刚导入的图形上面一层。下面,可以在骨骼层上创建一个骨架出来了,这里对于动画初学者来说是个难点,有3D人物动画经验的朋友可能上手比较快一些。
二、创建骨架
1、创建“脊椎”,它是这个骨架的轴心,其它的部件都将连接在上面,然后是“头部”,安放在脊椎顶端,这样才可以活动自如。
2、创建胳膊和手臂,不过,要注意骨骼的连接位置要准确一点,应该都在人物的关节部位。
3、用同样的方法,做出大腿和脚。注意:单个选中大腿,将其附着在脊椎上,胳膊也是一样,要不然,你的身体动起来可就很难看了!
4、可以用测试骨骼来检查一下各个关节之间的连接关系、正向运动和反向运动影响。以免在下一步的动画过程中产生不必要的麻烦。
三、绑定肉身
1、整个身体的运动是以脊椎为轴心的,脊椎移动,身体也就移动,所以,我们要把整个身体的部件都绑到脊椎上得到控制,你不想让你的动画人物身体跑到前面去了,手脚却在原地不动吧!
2、对身体的部件进行细分,归属到不同的结构上去。
首先来看头部,有两个物件:脑袋和头发,将他们选中,然后在骨骼里选中头部的骨骼,看到他们都变红色了,按下“空格键”绑定。
然后,选中整条胳膊,都绑到胳膊的骨头上,然后分选前臂和以下直到武器,绑到前臂,再退一级,将手掌和武器绑到手掌骨骼,剩下的武器骨骼上就只能绑上武器了。
按照以上思路,将整体四肢全部完成,然后测试一下,牵动手脚,看看小人的活动是不是如你所愿?
当人物动作设置完成后可对动画进行预览,如果动画没有问题,就可以执行命令输出动画了。
至此,一个简单的动画就制作完成啦。
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