受疫情影响,整个影视行业需求暴增,B站、抖音等短视频平台更火爆,网大网综也大幅度增加,许多企业线下转线上进行直播带货,写实类高端广告业务剧增插画类动效,包括对高难度复杂特效的需求量也在增加,整个行业人才供不应求,大量需要能策划视频、剪辑视频、包装视频、制作VLOG、短视频、广告拍摄包装等业务的人才。
火星时代开设了影视剪辑与包装课程,由业界知名联合研发,分为七个学习阶段,能够让学员从基础差一步一步打牢基础,成为专业人士,你将学习C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等软件的综合运用,从硬件设备、前期创意、艺术表现、色彩构图、运动匹配、音乐节奏、调色、特效制作等方面教学,学习各类风格的剪辑与包装制作技巧,尤其着重学习C4D在包装设计和广告特效中的运用,并通过参与火星影视孵化项目完成学习成果检验。
火星时代影视剪辑与包装设计培训课程
班型 | 适合人群 | 课程内容 | 薪资区间 |
---|---|---|---|
爆款短视频创作班(1个月) | 基础差小白;想成为短视频操盘手;学完可从事短视频运营、剪辑、策划.创业运营IP号课程。 | 短视频分镜—拍摄剪辑配乐—特效制作等全流程创作;达芬奇高级调色课程;短视频账号运营、热点跟进、涨粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪辑与包装实训班(4个月) | 适合基础差小白;可满足二三四线城市视频岗位需求;学完可从事视频编导、策划、拍摄剪辑、视频后期等。 | 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄、MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效。 | 7000-15000元/月 |
影视与包装高端班(3个月) | 适合有一定C4D、AE基础的学员学完可从事高端三维广告设计岗位。 | C4D角色动画、C4D三维动效、C4D高级广告设计、C4D高级粒子特效、高级后期合成。 | 8000元/月,上不封顶 |
影视剪辑包装大师班(7个月) | 适合短视频、影视剪辑、包装、广告全流程岗位;就业竞争力更强,项目承接更加全面。 | 剪辑、达芬奇调色、短视频策划运营、电商拍摄MG动画、插画动效、二维角色动画、后期合成、AE高级粒子、C4D三维动效、C4D角色动画。 | 8000元/月,上不封顶。 |
火星时代的针对影视剪辑设置有两门长期就业实训课程,分别是影视剪辑大师班、影视剪辑与包装设计师班。影视剪辑与包装设计师班相比于剪辑大师班教学内容多了视频包装设计部分的内容,非常适合想要从事综艺节目剪辑、电视台频道栏目包装、视频广告设计制作、短视频后期制作的同学,这门课程为期约6个月;而剪辑大师班则只需要4个月左右的时间。
(资料图片)
在上一篇教程:海洋的Maya制作流程分享(上)我们了解到了如何利用Maya来创建海洋,今天的内容我们将延续上一篇,为大家分享如何在已创建好的海洋上添加预览平面、尾流、海面定位器、动力学定位器、浮标等内容,让海洋更具生机。
2.Add Preview Plane (添加预览平面)
功能说明:在海洋特效 上添加一个预览平面,可通过缩放和平移该平面来预览海洋的不同部分。该平面仅用于预览,并不能被渲染出来。
操作方法:选择海洋, 单击执行。
参数详解:预览平面 属性编辑器oceanShader (海洋着色器)标签中的属性与海洋平面是相同的,这里不再赘述。
应用效果:如下图所示。
3.Create Wake (创建尾流)
功能说明:创建-一个尾流。
操作方法:单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Create Wake>o ! (流体特效>海洋>创建尾流>)打开选项窗口,如下图所示。
-01.Wake size (尾流大小)
为海洋创建尾流,该属性用于设置尾流流体的大小。
-02.Wake intensity (尾流强度)。
该属性值决定了尾流的强度,在流体发射器属性中,该值为DensityNoxe/Second (密度/体素/秒),默认该值为5。
注意:负值表明流体表面是凹陷的,正值表明流体表面是凸起的。
-03.Foam creation (创建泡沫)
该属性决定了通过流体发射器生成的泡沫的数量,该值越大,泡沫越多,在流体发射器属性中,该值为HeatNoxel/Second (热度/体素/秒),默认值为0。
应用效果:如下图所示。
4.Add Ocean Surface Locator (添加海洋表面定位器 )
功能说明:为海洋表面添加 个定位器。海洋表面定位器仅可在y轴向上随海洋运动。
操作方法:选择海洋,单击执行。
应用效果:如下图所示,其中球体为定位器的子对象,读者可通过播放动画来观察球体随海面起伏而起伏的效果。
5.Add Dynamic Locator (添加动力学定位器)
功能说明:动力学定位器在y轴向上跟随海洋运动,并且可以控制浮力、重力等流体动力学的属性。
操作方法:单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Add Dynamic Locator>o (流体特效>海洋>添加动力学定位器>)打开选项窗口,如下图所示。
Free transform(自由变换:如果想要交互地移动定位器的位置,该定位器就不能直接连接到其表达式上,在这种情况下,可勾选该选项。
6.Add Boat Locator (添加木船定位器)
功能说明:木船定 位器在y轴向上跟随海洋的运动,并且可进行旋转,从而与海面运动相匹配,可模拟木船在水中的动画。
操作方法:单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Add Boat Locator> (流体特效>海洋>添加木船定位器)打开选项窗口,如下图所示。
7.Add Dynamic Buoy (添加动力学浮标)
功能说明:用一个简单 的命令,即在海洋上添加一个NURBS球体(浮标),从而使其在水中可以上下浮动,并且可以控制浮力、重力等动力学属性,该运动是限制在y轴方向上的。
操作方法:单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Add Dynamic Buoy>(流体特效>海洋>添加动力学浮标)打开选项面板,如下图所示。
关于Free transform (自由变换)属性请参见上述的“5.Add Dynamic Locator (添加动力学定位器)”小节。
8.Float Selected Objects (漂浮所选对象)
功能说明:通过添 加一个动力学定位器使对象漂浮起来,从而跟随海浪的波动而波动,并且可以控制浮力、重力等动力学属性。
操作方法:选择对象,单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Float Selected Objects (流体特效>海洋>漂浮所选对
象)打开选项窗口,如下图所示。
9.Make Boats (创建木船)
功能说明:通过添加个木船定位器从而使对象能够像木船一样漂浮。标准的木船定位器与动力学定位器类似,但是也可沿x和z轴向旋转。
操作方法:选择对象, 单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Make Boats>(流体特效海洋>创建木船)打开选项窗口,如下图(左)所示。
关于Free transform (自由变换属性请参见上述的“5 Add Dynamic Locator (添加动力学定位器)”小节。
10.Make Motor Boats (创建摩托艇)
功能说明:通过添加一 个木船定位器使对象能够像木船一样漂浮起来。标准的木船定位器与动力学定位器类似,但是也可以沿x和z轴旋转。摩托艇定位器包括节流阀、舵等,从而可以真实地模拟摩托艇的运动。
操作方法:选择对象,单击执行。
参数详解:单击Fluid Effects>Ocean>Make Motor Boats>口(流体特效>海洋>创建摩托艇>打开选项窗口,如下图所示。
关于Free transform (自由变换属性请参见上述的“5 Add Dynamic Locator (添加动力学定位器)”小节。
好了,到此我们的海洋制作就已经结束啦,小伙伴们都学的怎么样了吖?
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