影视制作是非常高薪的职业,随着政策的推动,具有非常大的发展空间,特别是网红抖音倔起的时代,许多在这些行业的做作业人员与大量的影视爱好者们,都可以利用自己手中的电脑,来制作自己的影视节目,现在可以说是未来以视频为主的时代即将来临,学一技之长是非常有必要的。
第一个阶段就是软件基础,包含c4d、ae、ed、vg、和pr等软件的综合应用,从硬件设备、前期创意、艺术表现等方面进行学习。
第二阶段就是较有意思的学习阶段了,学生需要到现场参与节目录制,这样一来会有更加直观的教学体验,值得一说的是火星时代与各大电视台、影视公司发展长期合作关系,让学员能够现场观摩节目录制,了解台前幕后一系列制作流程吗,让课程更生动。
第三阶段是较适应的阶段,也就是我们俗称的项目实训阶段,火星时代的项目实训课程是由业界企总监级别以上的外聘团队,实训项目皆由提供以往电视频道包装,广告制作案例,让学生在起点上就超过其他培训机构的学员。
火星时代的课程都是根据业内需求进行设计研发的,所以在火星时代学习能够掌握行业较新需求,针对现在的市场行情来看,mg动画和c4d三维制作以及vr制作是现在市场上的主流。所以火星时代开设了与之相关的专业课程,可以这样说,火星时代的课程基本上覆盖了整个剪辑与包装行业,在就业中,也会有明显的优势。
影视剪辑就是把拍摄好的素材,或者已有的素材剪辑成一个完整的视频,包装,就是对视频做一些修饰,比如片头片尾,3D特效等,软件:纯剪辑软件就是Pr、Finalcut、edius等等,还要配合一些PS、AE才能完成剪辑,包装的就很多,像AE PS 3Dmax,MAYA等。有人想要学习视频剪辑成为视频博主,也有人想要进入影视行业的剪辑岗位,都是非常不错的选择。那么学习视频剪辑制作培训机构怎么收费?
(资料图片仅供参考)
Geometry Cache (几何体缓存)是在Maya 新增加的菜单,并将其放在了动画模块下,该菜单的功能是将已经做好动画的角色模型以缓存的方式存储起来。换句话说,就是在角色模型上应用该命令后就可以将模型的骨骼、蒙皮和其他一切相关节点删除,只保留几何体缓存就可以重现动画了。下面对该菜单中的命令进行讲解。
一、Import Cache (导人缓存)
功能说明:通过浏览硬盘或服务器找到一个已存在的几何体缓存文件,将它与当前的对象连接起来。如果当前对象已经有了一个几何体缓存,那么所找到并选择的这个缓存文件将替换源缓存,但是源缓存不会自动从硬盘中删除。所选择的几何体缓存必须与当前的对象有相同的拓扑结构。
操作方法:选择当前场景中的一个对象,单击打开该选项,浏览硬盘文件,从中寻找一个几何体缓存文件,然后打开。
另外,Export Cache (导出缓存)与导入缓存的作用恰好相反,其导出过程与Create New Cache (创建新缓存)相同,读者可参见上一小节。
二、Disable All On Selected (禁用所有几何体缓存)
功能说明:禁用所有当前对象的几何体缓存节点和片段。
操作方法:选择场景中的一个对象,单击执行。
Enable All Caches On Selected (启用所有几何体缓存)的作用与Disable All Caches On Selected (禁用所有几何体缓存)恰好相反。
三、Replace Cache (替换缓存)
功能说明:用一个新的缓存替换当前对象的几何体缓存。
注意:不能为一个具有多个几何体缓存的对象做替换。
操作方法:选择场景中的一个对象,单击执行。
参数详解:单击Geometry Cache>Replace Cache> (几何体缓存>替换缓存> )打开选项窗口,如下图所示。
关于该窗口中的大部分参数在前面的“Create New Cache (创建新缓存)”教程已经详细讲解过,这里只讲特有参数。
1.Inherit modifications (继承修改)
指定替代几何体缓存继承被替代缓存的缩放、分离等属性。
要替换一个几何体缓存,需要执行以下步骤。
01 选择一个需要替换几何体缓存的对象。
02 执行Geometry Cache>Replace Cache (几何体缓存>替换缓存)命令。
如果在Replace Geometry Cache Options (替换几何体缓存选项)窗口中,在指定的路径下有一个已存在的具有相同名称的几何体缓存文件,那么就会出现创建缓存警告。在这种情况发生时,可执行以下操作之一。
001 单击Rename(重命名)来更改要创建的替换缓存的名称。Replace Geometry Cache Options (替换几何体缓存选项)窗口将会出现,在Cache Name (缓存名称)输入区域为替换缓存输入一个新的名称,然后单击Replace (替换)按钮即可。
002 单击Auto-rename (自动重命名)来创建一个新的几何体缓存文件,将这个新文件保存到一个新的文件夹中,然后从其缓存节点断开该对象的当前几何体缓存文件,并将这个新的几何体缓存文件与该对象的缓存节点连接起来。
003 单击Cancel (取消)结束Replace Cache (替换缓存)操作。
004 单击Replace Existing (替换已存在的)来创建一个新的几何体缓存文件,用新的缓存文件替换对象当前的几何体缓存文件,并且将这个新的几何体缓存文件连接到该对象的缓存节点上。
要替换几何体缓存帧,需要执行以下步骤。
01 选择一个需要替换几何体缓存帧的对象。
02 执行Geometry Cache>Replace Cache (几何体缓存>替换缓存)命令。
在Replace Geometry Cache Frames Options (替换几何体缓存帧选项)窗口中将为帧或指定的帧范围创建一个缓存,在指定的时间范围替换对象当前的缓存,同时生成了保存源未改变的缓存和描述文件(默认名称是"backup# originalCacheName”)。
要想取消一个替换几何体缓存帧,需要执行以下操作。
为备份文件重新命名。例如,要想在一个名为“Ball” 的几何体缓存上撤销一个Replace Geometry Cache Frames (替换几何体缓存帧)的操作,可以将它的its backup_ Ball.xml和backup_ Ball.mc备份文件重新命名为“Ball.xml” 和“Ball.mc" 。
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