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【资料图】
变形器可以使对象产生各种形变的效果,如下图所示。本文主要讲解Create Deformers (创建变形器)菜单中Blend Shape ( 融合变形)的命令。
功能说明: Blend Shape (融合变形)变形器是将一个对象的形状改变成其他对象的形状,该变形器通常用于制作表情动画,它是通过记录目标对象上点位置的改变,从而在基础对象上集合这改变后的形状,如下图所示。
需要注意的是必须进入目标对象的元素组件才能调整点位置的变化。
与其他变形器不同,Blend Shape (融合变形)变形器有一个编辑器,使用该编辑器可以控制每个融合变形器对目标对象的影响、也可创建新的融合变形器,以及设置关键帧等。
操作方法:选择一个或多个模型作为目标变形对象,再选择一个模型作为基本变形对象,单击执行。
参数详解:单击Create Deformers> Blend Shape> (创建变形器>融合变形> )打开选项窗口,如下图所示。
该窗口有两个标签栏,分别是Basic (基本)和Advanced (高级)。
1.Basic(基本)标签:
01 BlendShape node (融合变形节点) :指定融合变形变形器的名称,这在制作表情动画时非常重要,如果不自定义名称,那么Maya就会默认将该名称设置为blendShapen。
02 Envelope (封套) :设定变形器影响力作用的权重,可用滑块来调节该参数,值越大,变形器对变形对象影响越大,参数范围为0.0000~ 1.0000,默认值为1。
03 Origin(原点) :指定融合变形是否与基础对象形状的位置、旋转和缩放相关联。可从以下两个选项中选择,默认选择Local (局部)。
●Local(局部):在融合变形时,将忽略基础变形对象和目标变形对象在位置、旋转和缩放之间的差异时,局部空间将基础对象融合变形到目标对象形状中。通常,当需要将目标对象移动到不同的位置以方便观察,但又不希望影响变形时,选择该选项很有帮助。
●World (世界) :在融合变形时,会将目标变形对象和基础变形对象之间的位置、旋转和缩放之间的差别也考虑在内。
对于面部表情动画,一定要选择Local(局部)选项,通常,为了便于查看面部表情,可将目标对象摆放在不同的位置,选择该选项,变形结果不会因位置差别而改变。
04 Target shape options (目标形状选项)。
●In-between (中间变形):设定融合方式是顺序融合还是平行融合。勾选该选项为顺序融合,取消勾选则是平行融合。顺序融合是指按照目标变形对象被选择的顺序进行变形。
融合变形的变化将从第1个目标变形对象开始,然后第2个对象...依次进行。取消勾选该选项,融合效果将平行出现。每一个目标对象形状均可同时参与融合变形,可以在Blend Shape (融合变形)窗口中设定每个目标对象的变形系数,从而得到各种融合效果。对于面部动画,需取消勾选该选项,以便形成各种面部表情。
●Checktopology(检查拓扑):检查基础变形对象和目标变形对象之间是否有同样的拓扑结构,如果目标变形对象具有不同的拓扑结构,最好勾选该选项。
●Delete targets (删除目标形状) :设定在创建融合变形后是否删除目标变形对象。如果不需要查看或操作目标形状,则可以删除目标形状。但最好不要勾选该选项,保留目标变形对象,然后建立一个图层,将它们放在图层里隐藏,这样以便备用。
2.Advanced (高级)标签
单击Advanced (高级)标签。
01 Detormationorder (变形顺序) :指定变形器在对象变形顺序中的位置。
●Default (默认) :将当前变形放置在变形节点的上游,默认放置与Before (前置)类似,当使用默认放置为对象创建多个变形时,结果是一个变形链,变形链的顺序与创建变形的顺序相同。
●Before (前置) :选择该选项,在创建变形后,Maya将当前变形放置在对象变形节点的上游,在对象的历史中,变形将被放置在对象的Shape(形状)节点前面。
●After (后置) :选择该选项,Maya将当前变形放置在对象变形节点的下游,使用后置功能可在对象历史的中间创建-一个中间变形形状。
●Split (分离放置) :选择该选项,Maya把变形分成两个变形链。使用分离放置能同时以两种方式变形一一个对象,从一个原始形状创建两个最终形状。
●Parallel (平行放置) :选择该选项,Maya将当前的变形节点和对象历史的上游节点平行放置,然后将已有上游节点和当前变形效果融合在一起。需要融合同时作用于一个对象的几个变形的效果时,该选项非常有用。平行融合节点为每一个变形提供了一个权重通道,可编辑平行融合节点的权重,来实现多样的融合效果。
●Front of chain (变形链之前) :该选项只有在Blend Shape (融合变形)中才有。Blend Shape (融合变形)常常需要在绑定骨骼并蒙皮后的角色上创建变形效果,如表情动画。
●Front of chain (变形链之前)放置能够确保Blend Shape (融合变形)作用在蒙皮之前。如果作用顺序颠倒,当使用骨骼动画角色时,将出现不必要的双倍变形效果。使用Front of chain (变形链之前)放置功能,在可变形对象的形状历史中,Blend Shape (融合变形)节点总是在所有其他变形和蒙皮节点的前面,但不是在任何扭曲节点的前面。
下面对Blend Shape (融合变形)窗口进行讲解。
功能说明: Blend Shape (融合变形)窗口是用来记录变形动画的,常用于制作表情动画。
参数详解:当添加变形完成以后,所有变形的目标对象都会融合到基础对象上面,并以列表的形式出现在此窗口中,如下图所示。
1.菜单栏
Edit (编辑)菜单如下图(左)所示。
01 Create BlendShape (创建融合变形) :用来创建融合变形,与Create Deformers (创建变形器)菜单下的Blend Shape (融合变形)命令是一样的。
02 DeselectAll (撤销所有) :将已添加的所有融合变形都取消,融合变形中的目标对象将不再影响基础对象。
Options (选项)菜单如下图(右)所示。
Orientation (方向)
控制列表中每个融合变形的目标对象的排列方向,包含Vertical (纵向)与Horizontal ( 横向)两种方式,如下图所示。
2.面板
01 Delete(删除):将已有的融合变形删除。
02 Add Base (添加基础) :烘焙所选择的基本形状并将它作为目标对象添加进来。
03 KeyAll (全部设置关键帧) :为所有的融合变形设置关健帧。
04ResetAll(重置所有):重置所有融合变形的动画到初始状态。
05 滑块:移动滑块的位置可控制融合变形动画的夸张程度。
06数值显示框:用来显示滑块在滑杆上的位置,数值在0~1之间。
07文本框:显示融合变形中目标对象的名称,可以在此文本框中修改名称。
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