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福州火星时代视频剪辑大师班

福州火星时代视频剪辑大师班
  • 授课学校:福州火星时代教育
  • 上课时段:详见内容
  • 已关注:1178人
  • 教学点: 10个
  • 课程价格: 请咨询
  • 开班时间: 滚动开班
  • 优惠价格: 点击获取
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  • 发布时间: 2022-07-27 16:50:29
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火星时代影视剪辑大师培训课程时长为16周,针对无基础、想转行、想提高自己等不同需求的学员,采取理论与实践相结合的方式,帮助学员循序渐进的掌握视频剪辑技术,就可以制作抖音、小视频、广告等。

课程适合哪类人学习?
  • 1

    无基础,想了解短视频制作的人群。

  • 2

    适合想提高剪辑技能的人群。

  • 3

    想进短视频自媒体行业的人群。

  • 4

    从事剪辑师相关工作的人群。

视频剪辑大师课程内容

课程内容

火星时代影视剪辑大师班是针对影视剪辑师岗位而开设的长期实训班。学成后大家可以从事影视剪辑师、宣传片剪辑师、广告剪辑师、婚庆剪辑师、新媒体剪辑师、编剪、后期编辑、操机师等工作。4个月的课程中,大家将会从影视视听语言理论知识学起,掌握主流剪辑、调色、后期软件的使用以及基本的视频拍摄,并且通过丰富的实训在校创作自己的作品。
辅导目标
掌握视频剪辑软件
  • AI软件

    掌握AI软件,熟练运用到实际项目中;学会利用AI导入C4D的应用技巧。

  • PS软件

    掌握平面设计的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升画面审美水平。

  • PR软件

    学会视频剪辑技巧,用技术实现自己独特的创意,能独自制作网红短视频。

  • AE软件

    使用AE软件创作游戏广告和影视剧的特效场景,并进行栏目包装动画设计。

  • C4D软件

    学习C4D的功能,运动图形,制作出符合市场需求的产品表现。

机构环境
教室
少儿主题教室
书架
 
火星时代机构服务
01
咨询了解
 

招生老师会根据您的需求为您推荐课程。

02
学习测评
 

通过对您学习的测评,评定作品质量并提出修改意见。

03
学习计划
 

结合市场发展的需求制定学习计划。

04
阶段评估
 

每个月会有月作业评估,对你本月的学习进行总结评定。

05
就业指导
 

就业指导服务,包括简历的制作,面试指导等。

06
商业实训
 

真实的商业实训项目会增长你的经验,更好的适应职场。


福州火星时代视频剪辑大师班

选择教育培训机构的时候,首先要看他的培训主业是不是你要学的专业,你想让一个主营会计的培训机构教好你剪辑那是扯淡的。其次要看历年来这个培训机构的老师教学案例和学生作品,风格丰不丰富,实力够不够专业,学习保障模式够不够全面。小编这里就推荐比较专业的火星时代,目前在全国各大城市有校区,专业从事影视剪辑培训。


(资料图片)

创建曲线的方法比较简单,总体来说可以使用4种方式,分别为CV Curve Tool (控制点曲线工具)、EP Curve Tool (编辑点曲线工具)、Bezier Curve Tool (贝塞尔曲线工具)以及PencilCurve Tool (铅笔曲线工具) ,下面就对这些工具进行详细的讲解。

1.CV Curve Tool ( CV曲线工具)

功能说明:以CV模式创建NURBS曲线,工具架上的图标为日。

操作方法:单击执行,然后在视图中连续单击,得到NURBS曲线。

参数详解:单击Create>CV Curve Tool> (创建>控制点曲线工具>回)打开选项窗口,如下图所示。

Curve degree (曲度)

设置曲线度。这里有6个选项: 1 Linear (线性)、2、3 Cubic (立方)、3Bezier、 5和7。选择1 Linear(线性)时,可以绘制出硬角效果。在实际建模中很少有绝对硬角的物体,一般都会有些倒角,所以看似直角的对象都应该加一些倒角上去,曲线度的参数值越高,曲线越平滑。所创建的控制点数至少要比曲线度的数目多一个。例如,曲线度为5的一条曲线至少需要6个控制点来定义,如下图(左)所示,Maya默认选择3 Cubic (立方)。

如果要绘制一个硬角曲线,可以在拐角处连续单击3次,使3个CV在一处重合,如下图(右)所示。

Knot spacing (结间距)

结间距的类型用于设置Maya将U位置值指定给编辑点(结)的方式。位置参数有两种算法,分别是Uniform (统一)和Chord length (弦长),由于算法不同,产生的曲线结果也有差异。

Chordlength(弦长)参数是沿着曲线长度的节点位置确定的,在曲线起点处的参数值为0.0,依据弦长或相邻编辑点之间的最短直线距离成比例增大参数值; Uniform(统一) 参数在每两个编辑点之间有相等的间距值,点在曲线上均匀排列,起始点处为0.0,按1进行逐点递增,使用不同工具创建曲线,其参数也有差异。

01.Uniform(统- -) :选择该选项,创建曲线易于使用和识别,但是许多情况下,编辑点之间的插值不是很好。可能导致渲染过程中出现无法预测的纹理拉伸。Maya默认选择该选项。

02.Chord length (弦长) :选择该选项,可以更好地分配曲线的曲率。如果使用这样的曲线创建表面,表面可以更好地显示纹理。与统一 参数化不同 ,弦长曲线的参数在编辑点之间并非均匀分布,而且编辑点的参数不是整数,同时参数不直观,由于交叉结插入,通过弦长曲线构建的曲面可能会更复杂。

03.Multiple end knots (多个终端节) :选择该选项,曲线的末端编辑点(结)将在末端CV上重合。通常,这使曲线的末端区域更易于控制。Maya默认勾选该选项,如下图所示。

注意:Maya中的EP (编辑点)也称为Knot (结)。

在绘制曲线时应尽量用较少的CV (控制点)绘制曲线,CV (控制点)曲线工具绘制过程如下。

-01.执行Create>CV Curve Tool (创建>控制点曲线工具)命令。

-02.选择要绘制曲线的视图,在视图中使用鼠标左键单击放置第1个点,这是曲线的起始点,以小方框显示。

-03.在视图中的适当位置单击放置第2个点,显示为U,代表方向,并产生一条橘黄色的线,这是连接控制点的Hull (壳线)。

-04.分别单击放置第3个点和第4个点,这时产生一条白色曲线。

-05.继续放置新的控制点,注意落点时不松开鼠标左键,在场景中拖动鼠标定义末端点的位置。

-06.如果已经松开鼠标左键,定义末端CV (控制点)位置,可以在场景中按鼠标中键,继续调整末端CV (控制点)位置。

注意:在Maya中使用CV Curve Tool (控制点曲线工具)绘制曲线时,曲线不会自动闭合,如果要绘制闭合曲线,起始点和结束点间应留有一定的距离, 以便使用命令进行闭合,在绘制过程中,可以配合视图操作,方便绘制曲线。

-07.绘制完成后按下Enter (回车)键,曲线变为绿色。

-08.如果要继续绘制新的曲线,可以直接按下Y键。

在创建过程中编辑曲线,可以进行下列编辑操作。

01.在落点后不要松开鼠标左键,直接拖动鼠标可调整当前点的位置。

02.落点后已松开鼠标左键,按Insert (插入)键,末点会显示出位移箭头,可以进行移动编辑。

03.确定点处于选择状态或框选其他的控制点,按左方向键和右方向键,可按控制点的排列转换选择,这样可以继续编辑其他的控制点。

04.最后按下Insert键,可以放置新的控制点来绘制曲线。

05.如果落点后已松开鼠标左键,还可以拖动鼠标中键继续编辑末端点。

网在任何情况下,按BackSpace或Delete键, 都可以将当前选择的控制点删除。

TIPS:创建曲线时,可以配合X键打开网格捕捉来定位CV。在创建曲线时,可以大致创建出曲线形状,然后进人曲线的CV或EP模式精细编辑曲线, 得到精确形状。

应用效果:如下图(左)所示。

2.EP Curve Tool ( EP曲线工具)

功能说明: EP (编辑点)模式创建NURBS曲线,工具架上的图标为图。

操作方法:单击执行,然后在视图中连续单击,得到NURBS曲线。

参数详解:单击Create>EP Curve Tool> (创建>编辑点曲线工具>0)打开选项窗口,如下图(右)所示。

EP Curve Tool ( EP曲线工具)的参数和CV Curve Tool (控制点曲线工具)完全一致。

注意:使用EP Curve Tool (编辑点曲线工具)时,可以在单击处创建EP (编辑点) ,然后根据所创建的EP(编辑点)的位置,创建CV (控制点) ;而用CV Curve Tool (控制点曲线工具)时,是在单击处创建CV(控制点),然后根据所创建的CV (控制点)的位置,创建EP(编辑点),如下图(左)所示。

应用效果:如下图(右)所示。

3.Bezier Curve Tool (贝塞尔曲线工具)

功能说明:贝塞尔模式创建NURBS曲线,工具架上的图标为。

操作方法:单击执行,在视图中连续单击后拖动鼠标,绘制得到NURBS曲线,通过贝塞尔操纵杆调整曲线曲率。

参数详解:单击Create>Bezier Curve Tool> (创建>贝塞尔曲线工具> )打开选项窗口,如下图所示。

Manip Mode (操作模式)

当选择一个锚点并单击鼠标中键时,操纵器就会出现,按下按钮,将启用移动操作,按下按钮, 将启用缩放操作, 如下图所示。

Select Mode (选择模式)

01.Normal Select (法线选择) :选择此模式后,当对一条切线进行操作时,这个切线是保持连续完整的,并且对切线的一端进行缩放时,切线的两端将会有相同的权重。这对于创建平滑的对称曲线很有帮助,如下图(左)所示。

02.Weighted Select (加权选择) :选择此模式后,当对一条切线进行操作时,此切线仍保持连续完整,但是只有选择的那端才会进行缩放。这对于为切线的其中一端创建权重平滑曲线时比较有帮助,如下图(右)所示。

03.Tangent Select (切线选择) :选择此模式后,当对一条切线进行操作时,此切线会断开,并且只有选择的一端才会进行缩放。这在创建尖角时很有帮助,如下图(左)所示。应用效果:如下图(右)所示。

4.Pencil Curve Tool (铅笔曲线工具)

功能说明:连续绘制以创建曲线,工具架上的图标为。

操作方法:单击执行,然后在视图中按下鼠标左键并连续拖动,绘制得到NURBS曲线。

参数详解:单击Create> Pencil Curve Tool>口(创建>铅笔曲线工具>回)打开选项窗口,如下图(左)所示。

这里的参数前面已经介绍过。

注意:执行Create>Pencil Curve Tool (创建>铅笔曲线工具)命令,在Maya视图中,鼠标形状会变成铅笔状。使用Peneil Curve Tool (铅笔曲线工具)创建曲线的过程中,不能像EP Curve Tool (编辑点曲线工具)或CV Curve Tool (控制点曲线工具)那样,按Delete键 删除曲线段,而是必须创建完曲线后,才能选择、删除曲线或编辑CV (控制点)。

TIPS:对于使用Pencil Curve Tool (铅笔曲线工具)创建的曲线,可以通执行Edit Caurves>Rebuild Curve (编辑曲线> 重建山线,命令或执行Ed Curve>Smooth Curve (编辑曲线>平清曲线)命令来平滑曲线或简化曲线。

应用效果:如下图(右)所示。

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北京火星时代科技有限公司(简称火星时代)于1994年出版国内较早的CG教材——《三维动画速成》,创办火星人品牌,成立王琦电脑动画工作室,秉

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